تجاوز إلى المحتوى الرئيسي

الرسوم المتحرّكة في قطاع غزّة صناعة فنيّة محاصرة

Asmaa al-Ghoul
يونيو 26, 2015
animation3d.PNG

مدينة غزّة، قطاع غزة — اذا أردت رسم طفل على درّاجته الهوائيّة، تحتاج أربعة وعشرين إطاراً (Frame) للثانية الواحدة، على أن تعرضها بتتابع وبسرعة، فيتلقّى عقل الانسان الصورة الثابتة ويحرّكها بذاكرته. من هنا وببساطة، جاء فيلم الرسوم المتحرّكة الأوّل في تاريخ السينما في عام 1908، حين رسم المصوّر الفرنسيّ أيمل كول 700 صورة ثابتة وعرضها بالتتابع لينتج فيلم الرسوم المتحرّكة "أوهام".

فعل كثيرون مثله في العالم، ونجحوا وأبدعوا مئات من أفلام ومسلسلات الرسوم المتحرّكة، مثل "ميكي ماوس" و"توم أند جيري" وغيرها، لتتطوّر الرسوم المتحرّكة، وتصبح اليوم ثلاثيّة الأبعاد. ومدينة غزّة مثلها مثل بقيّة المدن، تتأثّر بإبداعات العالم المحيط بها، لكنّ الاحتلال والحصار كانا على الدوام يؤخّران عرض إنجازاتها في مجال الصناعات الفنيّة، ومنها صناعة الرسوم المتحرّكة التي تراجعت بعد ثمانية أعوام من الحصار بسبب صعوبة التسويق، وندرة الاستثمار في هذا المجال. فقد كان فيلم الرسوم المتحرّكة الثلاثيّ الأبعاد الأوّل والأخير الذي تمّ إنتاجه في قطاع غزّة، وعرضه في شهر آذار/مارس 2013، تحت عنوان "خيال الحقل" بتمويل من منحة لصندوق البنك الدوليّ.

Subscribe for unlimited access

All news, events, memos, reports, and analysis, and access all 10 of our newsletters. Learn more

$14 monthly or $100 annually ($8.33/month)
أو

Continue reading this article for free

All news, events, memos, reports, and analysis, and access all 10 of our newsletters. Learn more.

By signing up, you agree to Al-Monitor’s Terms and Conditions and Privacy Policy. Already have an account? Log in